Moderni reseni

Jaká je výška sítě na stolní tenis?

2.1.1 Horní plocha stolu, nazývaná „hrací plocha“, 2,74 m dlouhá a 1,525 m široká, musí být obdélníková a ležet ve vodorovné rovině ve výšce 76 cm od podlahy.
2.1.2 Hrací plocha zahrnuje horní okraje stolu, nikoli však strany pod okraji.
2.1.3 Hrací plocha může být z jakéhokoli materiálu a musí poskytovat rovnoměrný odraz přibližně 23 cm, když na ni spadne standardní míč z výšky 30 cm.
2.1.4 Hrací plocha musí být matná, jednotná tmavá barva s 2 cm širokou bílou „boční čárou“ podél každé hrany 2,74 m a 2 cm bílou „koncovou čarou“ podél každé hrany 1,525 m.
2.1.5 Hrací plocha musí být rozdělena na 2 poloviny svislou sítí umístěnou rovnoběžně s koncovými čarami. Povrch každé poloviny by měl být souvislý.
2.1.6 Pro hry ve čtyřhře musí být každá polovina rozdělena na dvě stejné „poloviční kurty“ bílou „středovou“ čarou o šířce 3 mm, probíhající rovnoběžně s postranními čarami; středová čára by měla být považována za součást každé pravé poloviny kurtu.

2.2 Síťová sada

2.2.1 Sada pletiva se skládá ze samotného pletiva, závěsné šňůry a podpěrných sloupků, včetně těch částí podpěrných sloupků, které slouží k připevnění sloupků k povrchu stolu.
2.2.2 Síť je zavěšena na šňůře přivázané na každém konci ke svislé části sloupků o výšce 15,25 cm; délka vyčnívajících částí sloupků by neměla přesáhnout 15,25 cm od bočních čar.
2.2.3 Horní část sítě po celé své délce musí být ve výšce 15,25 cm nad hrací plochou.
2.2.4 Spodní část sítě po celé její délce by měla být co nejblíže hrací ploše stolu a konce sítě k opěrným sloupkům.

2.3 Míč

2.3.1 Míč musí být kulový o průměru 40 mm.
2.3.2 Hmotnost míče musí být 2,7 g.
2.3.3 Míč musí být vyroben z celuloidu nebo podobného plastu, bílé nebo oranžové, matné.

2.4 Raketa

2.4.1 Raketa může mít jakoukoli velikost, tvar a hmotnost, ale její čepel musí být plochá a tuhá.
2.4.2 Minimálně 85 % tloušťky čepele musí být přírodní dřevo. Adhezivní vrstva uvnitř čepele může být vyztužena vláknitým materiálem, jako je uhlíková vlákna, skleněné vlákno nebo lisovaný papír; tato výztužná vrstva by neměla přesáhnout tloušťku menší z 0,35 mm nebo 7,5 % celkové tloušťky čepele.
2.4.3 Strana čepele použitá k úderu do míče musí být pokryta běžnou pupínkovou gumou s pupínky směřujícími ven o celkové tloušťce spolu s vrstvou lepidla do 2 mm včetně, nebo sendvičovou gumou s pupínky dovnitř popř. směrem ven, o celkové tloušťce spolu s lepidlem do 4 mm včetně.
2.4.3.1 „Obyčejná uhrovitá pryž“ je jednovrstvá neporézní pryž, přírodní nebo syntetická, s pupínky rovnoměrně rozmístěnými po jejím povrchu s hustotou ne menší než 10 a ne větší než 30 kusů na 1 cm2.
2.4.3.2 Sendvičový typ pryže – jedna vrstva porézní pryže pokrytá na vnější straně jednou vrstvou běžné vroubkované pryže; Tloušťka vroubkované pryže je do 2 mm včetně.
2.4.4 Krycí materiál musí zcela zakrývat čepel, aniž by vyčníval za její okraje, s výjimkou části čepele přiléhající k rukojeti a zakryté prsty. Tato část čepele může zůstat nezakrytá nebo pokrytá jakýmkoliv materiálem.
2.4.5 Čepel, jakákoli vrstva v čepeli a jakákoli vrstva krycího nebo spojovacího materiálu na straně použité k úderu do míče musí být souvislé a jednotné tloušťky.
2.4.6 Povrch materiálu pokrývajícího stranu čepele nebo stranu čepele ponechanou nepokrytou musí být jednotně zbarvený a matný: jedna strana je černá a druhá jasně červená.
2.4.7 Potahový materiál (rakety) musí být používán tak, jak byl schválen ITTF, bez jakékoli fyzikální, chemické nebo jiné úpravy, která mění herní vlastnosti, přilnavost, vzhled, barvu, strukturu, povrch atd.
2.4.7.1 Mírné odchylky od stejnorodosti povrchu a stejnoměrnosti barvy v důsledku náhodného poškození nebo opotřebení jsou povoleny za předpokladu, že tyto odchylky podstatně nemění vlastnosti povrchu.
2.4.8 Na začátku zápasu a kdykoli si hráč během zápasu vymění raketu, musí ukázat raketu svému soupeři a vedoucímu rozhodčímu a umožnit jim, aby si ji prohlédli.

Přečtěte si více
Jak určit kód laku podle VIN čísla vozu - návod krok za krokem pro automobilové nadšence

2.5 Definice

2.5.1 „Hra“ – časový úsek, kdy je míč ve hře.
2.5.2 „Míč ve hře“ se posuzuje od posledního okamžiku, kdy je na nehybné dlani volné ruky, než jej úmyslně hodí při podání, dokud není rozhodnuto, že výměna by se měla opakovat nebo není dokončena udělením bodu.
2.5.3 „Replay“ – remíza, jejíž výsledek se nezapočítává.
2.5.4 „Bod“ – remíza, jejíž výsledek se započítává.
2.5.5 „Raketová ruka“ – ruka držící raketu.
2.5.6 „Volná ruka“ – ruka bez rakety; volnou ruku v porozumění:
− článek 2.6.5 – od ramene hráče ke konečkům prstů;
− odstavce 2.5.7, 2.6.1, 2.6.2, 2.10.1.10 – od zápěstí ke konečkům prstů (ruky).
2.5.7 Hráč „odpálí“ míček, pokud se dotkne míče raketou v ruce nebo rukou (raketou) pod zápěstím.
2.5.8 Hráč „zasahuje“ do míče, pokud se on nebo cokoli, co má na sobě, dotkne míče ve hře, který letí nad hrací plochou nebo směrem k ní, aniž by zasáhl polovinu stolu hráče poté, co byl míč naposledy zahrán oponent.
2.5.9 „Podávač“ je hráč, který musí při rozehrávce odpálit míč jako první.
2.5.10 „Přijímač“ je hráč, který musí odpálit míček jako druhý v rozehrávce.
2.5.11 „Vedoucí rozhodčí“ je osoba určená k dohledu nad utkáním.
2.5.12 „Asistent rozhodčího“ je osoba určená k tomu, aby pomáhala hlavnímu rozhodčímu při přijímání určitých rozhodnutí.
2.5.13 Pojem „nošení“ zahrnuje vše, co měl hráč na sobě nebo co držel v rukou na začátku rozehry (míč není součástí tohoto pojmu).
2.5.14 Míč je považován za prošlý „přes nebo kolem“ sítě, pokud projde kdekoli jinde než mezi sítí a tyčí sítě nebo mezi sítí a hrací plochou.
2.5.15 „Koncová čára“ by měla být považována za pokračující neomezeně v obou směrech.

2.6 Podání

2.6.1 Na začátku podání musí míč volně spočívat na otevřené dlani nehybné volné ruky.
2.6.2 Podávající musí házet míč pouze rukou, aniž by jej točil, tak, aby se míč zvedl téměř svisle alespoň 10 cm poté, co opustí dlaň jeho volné ruky a dopadl, aniž by se čehokoli dotkl, než je zasažen.
2.6.3 Když míč spadne z nejvyššího bodu své dráhy, musí jej podávající zasáhnout tak, aby se míč nejprve dotkl jeho poloviny stolu a poté, letí „přes nebo kolem“ sítě, dotkl se poloviny přijímajícího stolu. stolu a ve čtyřhře tak, aby se míč postupně dotkl pravé „půl hřiště“ podávajícího a poté pravé „půl hřiště“ přijímajícího.
2.6.4 Od začátku podání až do zasažení míče musí být míč za koncovou čárou polovičního stolu podávajícího a nad úrovní hrací plochy a míč nesmí být přijímajícímu hráčem skryt. server nebo jeho partner ve čtyřhře nebo kdokoli jiný, co mají na sobě.
2.6.5 Jakmile je míč nadhozen, musí být volná ruka podávajícího odstraněna z prostoru mezi míčem a sítí. Prostor mezi míčem a sítí je omezen míčem, sítí a jejím pomyslným vertikálním prodloužením.
2.6.6 Hráč musí podávat takovým způsobem, aby hlavní rozhodčí nebo asistent rozhodčího viděli, že splnil všechny požadavky Pravidel pro podání, a kterýkoli z nich má právo rozhodnout, že podání je nezákonné.
2.6.6.1 Pokud si poprvé během zápasu není hlavní rozhodčí nebo asistent rozhodčího jistý správností podání, kterýkoli z nich může zastavit výměnu a napomenout podávajícího. Jakékoli následné podání v tomto zápase stejným hráčem nebo jeho partnerem ve čtyřhře je považováno za nezákonné, pokud není jasně správné.
2.6.7 Výjimečně může hlavní rozhodčí povolit odchylky od požadavků na správné podání, pokud fyzické postižení podávajícího brání splnění těchto požadavků.

Přečtěte si více
Jak správně podkovat koně?

2.7 Návrat

2.7.1 Podaný nebo vrácený míč musí být zasažen tak, aby prošel „přes nebo kolem“ sítě a dotkl se soupeřova půlstolu okamžitě nebo po dotyku sítě.

2.8 Pořadí hry

2.8.1 V utkáních dvouhry musí podávající nejprve podávat, poté se musí vrátit přijímající a poté se podávající a přijímající střídavě vrací.
2.8.2 Ve čtyřhře musí podávající nejprve podávat, poté se musí vrátit přijímající, poté se musí vrátit partner podávajícího, poté se musí vrátit zpět partnerovi přijímajícího; v budoucnu se každý hráč musí vrátit ve stejném pořadí.
2.8.3 Jestliže dva hráči na vozíku hrají čtyřhru jako pár, podávající hráč musí nejprve podávat a přijímající hráč se musí vrátit, poté se může vrátit kterýkoli hráč z páru. Žádná část hráčova invalidního vozíku však nesmí přesahovat pomyslné prodloužení středové čáry stolu. Pokud k tomu dojde, musí hlavní rozhodčí udělit bod soupeřící dvojici.

2.9 Přehrání

2.9.1 Losování se opakuje, pokud:
2.9.1.1 při podání se míč letící „nad nebo kolem“ sítě dotkne, za předpokladu, že podání je jinak provedeno správně, nebo přijímající (nebo jeho partner) „brání míči“;
2.9.1.2 podání je provedeno, když přijímající (pár) není připraven přijmout míč, za předpokladu, že se žádný z přijímajících nepokusil míč zasáhnout;
2.9.1.3 chyba v provedení platného podání, platného returnu nebo jiného požadavku pravidel hry byla způsobena náhlým vnějším vlivem na hráče;
2.9.1.4 hra je přerušena hlavním rozhodčím nebo asistentem rozhodčího;
2.9.1.5 je-li přijímající hráč na invalidním vozíku a míč je podáván jinak správným způsobem:
2.9.1.5.1 po dotyku poloviny stolu na přijímací straně se vrací k síti;
2.9.1.5.2 zarážky (bez pohybu vpřed směrem k přijímači) na polovině stolu na straně přijímače;
2.9.1.5.3 během utkání dvouhry, poté, co se dotkne poloviny stolu na přijímací straně, opustí jej ve směru kterékoli z jeho postranních čar;
2.9.2 Hru lze zastavit:
2.9.2.1 opravit chybu v pořadí podání, příjmu nebo změny strany;
2.9.2.2 zavést pravidla pro aktivaci hry;
2.9.2.3 varovat nebo trestat hráče nebo poradce;
2.9.2.4 protože se podmínky hry natolik změnily, že to může ovlivnit výsledek losování.

2.10 bod

2.10.1 Pokud se rozehra neopakuje, hráč získá bod, pokud:
2.10.1.1 jeho soupeř neprovedl platné podání;
2.10.1.2 jeho soupeř neprovedl správný return;
2.10.1.3 po podání nebo vrácení se míč dotkne čehokoli jiného než nastavené sítě, než jej zasáhne soupeř;
2.10.1.4 míč přejde přes hrací plochu na straně tohoto hráče stolu, popř
za koncovou čáru hrací plochy hráčské strany stolu, aniž by se jí dotkl, poté, co soupeř zasáhl míč;
2.10.1.5 jeho soupeř překáží míči;
2.10.1.6 jeho soupeř úmyslně odpálí míč dvakrát za sebou;
2.10.1.7 jeho soupeř odpálí míček stranou rakety, jejíž povrch nesplňuje požadavky odstavců 2.4.3 – 2.4.5;
2.10.1.8 jeho soupeř nebo to, co má na sobě, pohybuje hrací plochou, když je míč ve hře;
2.10.1.9 jeho soupeř nebo to, co má na sobě, se dotkne sítě, když je míč ve hře;
2.10.1.10 jeho soupeř se dotkne hrací plochy volnou rukou;
2.10.1.11 ve čtyřhře zasáhne jeden z jeho protihráčů míč jinak, než je pořadí stanovené prvním podávajícím a prvním přijímajícím;
2.10.1.12, jak je stanoveno pravidlem aktivace hry (článek 2.15.2);
2.10.1.13 pokud jsou oba hráči nebo dvojice na invalidních vozících a:
2.10.1.13.1 jeho soupeř po úderu do míče ztratí minimální zadní kontakt
boky se sedákem nebo podložkou;
2.10.1.13.2 jeho soupeř se dotkne stolu kteroukoli rukou před odpálením míče;
2.10.1.13.3 jeho soupeřova noha nebo stupačka se během výměny dotkne podlahy.
2.10.1.14 v souladu s pořadím hry (článek 2.8.3).

Přečtěte si více
Jaké plody má kapradina?

2.11 Večírek

2.11.1 Hru vyhrává hráč (pár), který jako první získá 11 bodů, pokud oba hráči (páry) nezískají 10 bodů; v tomto případě hru vyhraje hráč (pár), který jako první získá o 2 body více než soupeř (pár).

2.12 Setkání

2.12.1 Zasedání by se mělo konat pro většinu libovolného lichého počtu stran.

2.13 Výběr podání, returnu a strany

2.13.1 Právo zvolit si počáteční pořadí podání, příjmu a strany stolu je určeno losem. Vítěz losování se může rozhodnout podávat nebo přijímat jako první, nebo začít zápas na své zvolené straně stolu.
2.13.2 Když se jeden hráč (pár) rozhodl podávat nebo přijímat jako první nebo začít hrát na určité straně, musí jeho soupeř (pár) učinit zbývající volbu.
2.13.3 Po každých dvou získaných bodech se přijímající hráč (pár) musí stát podávajícím a tak dále až do konce hry nebo dokud každý ze soupeřů nezíská 10 bodů nebo není zavedeno pravidlo pro aktivaci hry, kdy střídající změna serveru a přijímače zůstává stejná, ale pouze po každém bodu.
2.13.4 V každé hře čtyřhry se dvojice oprávněná podávat jako první musí rozhodnout, který hráč z této dvojice bude podávat jako první, a přijímající dvojice v prvním setu musí rozhodnout, kdo bude podávat jako první; v dalších hrách tohoto zápasu, jakmile je určen první podávající, musí být prvním přijímajícím ten, kdo mu podával v předchozí hře.
2.13.5 V zápasech čtyřhry se při každé změně podání musí předchozí přijímající stát podávajícím a partner předchozího podávajícího se musí stát přijímajícím.
2.13.6 Hráč, který podává jako první v setu, musí jako první dostat v další hře tohoto jednotlivého zápasu. Dvojice podávající jako první v setu musí přijímat jako první v další hře tohoto zápasu a v poslední možné hře, jakmile jeden z párů získá 5 bodů, musí dvojice, která obdrží, změnit přijímač.
2.13.7 Hráč (pár), který začíná hru na jedné straně, musí začít další hru tohoto zápasu na opačné straně a v poslední možné hře tohoto zápasu si hráči (páry) musí vyměnit strany, jakmile jeden z nich získá 5 bodů.

2.14 Porušení pořadí podání, příjmu nebo změny strany

2.14.1 Pokud hráč podává nebo přijímá mimo pořadí, hra musí být zastavena, jakmile je chyba odhalena, a poté musí být obnovena s těmi hráči, kteří měli podávat a přijímat v souladu s pořadím stanoveným na začátku zápasu; ve hře čtyřhry – v pořadí podání určené dvojicí, která získala právo na podání jako první ve hře, během níž byla chyba objevena.
2.14.2 Pokud si hráči nevymění strany, když tak měli udělat, musí být hra přerušena rozhodčím, jakmile je chyba zjištěna, a poté znovu zahájena s hráči umístěnými tak, jak měli být v souladu s pořadím stanoveným na začátek zápasu, od skóre, kterého bylo dosaženo v době zjištění chyby.
2.14.3 Za všech okolností musí být započítány body získané před objevením chyby.

Přečtěte si více
Jak opravit díru ve stropě v soukromém domě?

2.15 Pravidlo pro aktivaci (zrychlení) hry

2.15.1 Pravidlo aktivace hry vstoupí v platnost, pokud hra neskončí do 10 minut, s výjimkou toho, co je popsáno v článku 2.15.2; toto pravidlo lze zavést kdykoliv dříve po vzájemné dohodě obou hráčů (dvojic).
2.15.2 Pravidlo aktivace hry nevstoupí v platnost, pokud je ve hře odehráno 18 nebo více bodů.
2.15.3 Je-li dosaženo časového limitu, když je míč ve hře, a je zavedeno pravidlo restartu, musí být hra zastavena rozhodčím a pokračovat hráčem, který podával v přerušené výměně. Pokud míč nebyl ve hře, když bylo zavedeno aktivační pravidlo, hra pokračuje podáním hráče, který obdržel předchozí hru.
2.15.4 Následně musí každý hráč podávat střídavě až do konce hry za každý bod a pokud přijímající/é učiní 13 správných returnů, získá bod 13. přijímající.
2.15.5 Zavedené pravidlo pro aktivaci hry nemění pořadí podání a příjmu
schůzi uvedenou v bodě 2.13.6.
2.15.6 Jakmile bude pravidlo pro aktivaci hry zavedeno, platí do konce tohoto setkání.

Výňatek z „SOUTĚŽNÍCH ŘÁDŮ SCHVÁLENÝCH MINISTERSTVEM SPORTU, CESTOVNÍHO RUCHU A POLITIKY MLÁDEŽE RF A PŘIJATÝCH VÝKONNÝM VÝBOREM RUSKÉ FEDERACE STOLNÍHO TENISU“

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Back to top button